Thu, 20 Nov 2025 11:02:29 +0300
Автор: Ценитель красоты
20 ноября 1985 года компания Microsoft выпустила первую версию своей операционной системы Windows – Windows 1.0

Microsoft Windows 1.0x — первый крупный релиз Microsoft Windows, семейства графических операционных систем для персональных компьютеров, разработанных корпорацией Microsoft. Впервые она была выпущена в производство в США 20 ноября 1985 года, а европейская версия была выпущена как Windows 1.02 в мае 1986 года.
Интерфейс был создан для облегчения работы с MS-DOS, улучшения внешнего вида приложений и оптимизации работы с периферийными устройствами (например, с принтером). Программа была официально анонсирована Биллом Гейтсом 10 ноября 1983 года в Нью-Йорке, однако выпущена лишь спустя два года. Реакция пользователей на появление Windows была сдержанной, поскольку для полноценного использования приходилось приобретать очень дорогостоящее оборудование, как мышь, память большого объёма и новую модель процессора. Кроме того, в поставку входили несколько приложений, разработанных специально под более высокие характеристики компьютеров, в основном использующиеся в корпоративной среде. Многие элементы оболочки были использованы в её следующих, более успешных версиях.
Система получила прохладные отзывы; критики высказывали опасения по поводу несоответствия ожиданиям, совместимости с очень небольшим количеством программного обеспечения и проблем с производительностью, в то время как она также получила положительные отзывы на ранние презентации Microsoft и поддержку от ряда производителей оборудования и программного обеспечения. Ее последний релиз был 1.04, и ему на смену пришла Windows 2.0, выпущенная в декабре 1987 года. Microsoft прекратила поддержку Windows 1.0 31 декабря 2001 года, сделав ее самой долго поддерживаемой из всех версий Windows. Эта версия Windows поддерживалась 16 лет и 1 месяц, что является самым долгим сроком поддержки выпуска Windows. Несмотря на это, последнее обновление для Windows 1.0x вышло в 1987 году.
википедияКомментировать
Wed, 19 Nov 2025 11:22:08 +0300
Автор: kreuz
Красное полярное сияние. Наблюдается сравнительно реже остальных. Обычно это связано с интенсивной солнечной активностью. Сияние образуется, когда солнечные частицы вступают в
реакцию с кислородом на больших высотах—300–400 километров. На этой высоте кислород менее концентрирован и возбуждается с более высокой длиной волны, что делает свечение красным. Цвет полярного сияния зависит от состава атмосферы и широт, на которых ведётся наблюдение. Например, за полярным кругом чаще видны зелёные всполохи, а в средней части России и на юге — только красный свет.
Комментировать
Sat, 15 Nov 2025 11:33:26 +0300
Автор: mckazak
Руководители AdHoc на полгода отказались от зарплаты во время разработки Dispatch, чтобы было чем платить сотрудникам

У сооснователя студии AdHoc Ника Германа состоялось интервью с Bloomberg, в котором он рассказал о тяжелом пути команды, который привёл к созданию Dispatch.
После завершения работы над Tales from the Borderlands Герман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт ушли из Telltale, устав бороться с руководством. В 2017 году они присоединились к Ubisoft, где работали над новой Splinter Cell, но компания всё активнее переключалась на сервисные проекты. Команде пришлось делать несколько прототипов, ни один из которых не получил зелёный свет - издатель решил гнаться за успехом Call of Duty, что в итоге привело к появлению xDefiant.
Разработчики покинули Ubisoft и получили предложение от Майкла Чонга, ранее работавшего с компанией Eko. Так появилась студия AdHoc, нацеленная на интерактивную лайв-экшен-игру. Два года команда трудилась над прототипом, который позже превратился в раннюю версию Dispatch, и готовилась к съёмкам в марте 2020-го, но началась пандемия и в итоге проект закрыли.
AdHoc вернулась к сотрудничеству с Telltale и начала работать над The Wolf Among Us 2. Был написан 800-страничный сценарий, поставлены катсцены, но конфликты с руководством вновь вынудили команду уйти.
"Вы начинаете с нуля, а потом делаете это четыре раза подряд. Я был истощён предыдущими попытками, поэтому мы решили: нужно взять то, что у нас уже есть, и сделать что-то своё."
Команда вернулась к идее, из которой выросла Dispatch. Разработка вновь пошла тяжело: издатель отказался от поддержки спустя год, индустрия переживала постпандемийный кризис, и никто не хотел инвестировать в новую студию и её сюжетную игру.
Ситуацию спасла кастинг-директор Линда Ламонтейн, познакомившая разработчиков с Аароном Полом, давно желавшим поработать над видеоигрой - ему понравился сценарий AdHoc. В декабре 2024 года студия представила трейлер Dispatch на The Game Awards. Но за кулисами команда отчаянно искала деньги, чтобы завершить проект. Руководители AdHoc полгода не получали зарплату чтобы удержать коллектив из 30 человек:
"Я бегал туда-сюда на The Game Awards, разговаривая с людьми, которые могли помочь нам. Это был тяжелейший год. Всю карьеру я думал о творчестве - как сделать игру лучше. А тут сидишь и считаешь: "Через X недель студия останется без денег". Никому не пожелаю такого."
Перелом наступил, когда студию поддержала Critical Role, сооснователем которой является Лора Бэйли. Она предложила AdHoc создать игру во вселенной веб-шоу и одновременно помочь с финансированием Dispatch. В свою очередь Мэттью Мерсер присоединился к проекту в качестве антагониста.
В итоге игра превзошла все ожидания студии, получив крайне высокие оценки, положительный отклик от аудитории и отличные продажи. Теперь команда AdHoc наконец может выдохнуть и спокойно обдумать будущее студии и франшизы.
Комментировать





































